- Hvordan man fanger folks opmærksomhed, hvis produktet i sig selv ikke er særligt appellerende til de brede masser (den kreative proces)
- Hvordan man holder hypen ved lige på tv-programmer som som har teaset godt og meget op til programstart. Eks. Paradise - man gider ikke læse deltagernes blog o.lign., når først programmet kører.
- Hvordan brugere/seere involverer sig i content/programmer.
- Hvordan man linker videre til sites i playeren.
- Hvordan man teaser godt og effektivt, men samtidigt sikre at seeren følger med til slut på det egentlige program.
- Hvornår bliver "views" et brugbart middel?
- Er der et antal views, der giver salgsgaranti?
- Er der liste over hvad der lokker brugere til (hor, mord, bryster...)
Af Mette Mandal, Pernille Fals Bahrt og (Nina Lind)
fredag den 12. oktober 2012
onsdag den 10. oktober 2012
Ekstra Bladet - Ekstra BladetBetalingsapp - Abonnement, 12 kr. pr. md.
Indhold: Ekstra Bladets nye app med opdateret interface. Appen er udelukkende informativ og streamer content fra EB.dk. Der er mulighed for at se videoklips og billedgallerier fra avisens web-udgave. Derudover er der mulighed for som bruger at personalificere app’en ved at skræddersy sin egen nyhedssite. Dette gøres ved at til-og fravælge sektioner fra avisen.
“Det tilpassede” - “Alt du kender fra ekstrabladet.dk + Breaking News push-meddelelser.”
Push: Nyheder skubbes ud til brugerne via push meddelelser.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Ekstra Bladet - ekstrabladet.dkBetalingsapp - Gratis.
Indhold:
"Det tilpassede" - App med alt det der findes på ekstrabladet.dk, men tilpasset med design og indhold. Meget baseret på breaking news og med en noget rodet indholds-del. Egentlig bare deres web-avis, lagt ud som App.
Push: Nyhederne skubbes ud til brugeren. Push meddelelser med Breaking News.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Ekstra Bladet - eBladet
Betalings App - Abonnement eller enkelt gangs betalinger pr. avis.

Indhold:
"Det hele" - Responsive web
En 100 % kopi af dagens avis til iPad og iPhone. Samt avisarkiv med alle EB's aviser helt tilbage fra 1904.
Pull: Det er op til brugeren selv at opsøge nyhederne.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Ekstra Bladet - LiveScore
Betalingsapp - Enkelt gangs betaling på 6 kr.
Indhold:
"Det tilpassede" - App med alt det der findes på ekstrabladet.dk/live, men tilpasset med design og indhold.
App hvor man kan følge Superligaen live - altså med liveopdateringer på skrift. Men også med klip af mål og højdepunkter fra den engelske fra Premiere League, når kampene er i gang.
Push: Der sendes push meddelelser på ens favorithold, som man altså selv kan vælge og indstille i sin profil.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Ekstra Bladet - Kampprogram
Gratis app
Indhold: "Det unikke" kampprogram
Kampprogrammet fra ens favorit fodboldklubber lægges i kalenderen på telefonen. Info om hvem holdet møder, dato, tidspunkt, hvilken tunering der spilles i og hvilken tv-kanal kampen vises på.
Push: 15 minutter før hver kamp starter modtages en påmindelse om kampen. Efter kampen opdateres resultat i kalenderen, så man altid har sit holds resultater lige ved hånden.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Ekstra Bladets mobil strategi:
At give brugeren det hele. Deres Ekstrabladet.dk app lugter af, at de fra start har tænkt: 'Vi skal på markedet nu! Vi skal også have en app!" Altså ikke gennemtænkt deres strategi, men med tiden er deres apps blevet mere personalised - således at den enkelte bruger selv kan tilpasse app’en.
Med multi user begrebet forsøger de at / giver de brugerne mulighed for at dele artikler via sociale netværk, mail og sms.
Moment og Movement tilfredstiller et behov hos brugeren om at kunne læse avis/nyheder, mens de er på farten eller i gang med noget andet, eks. på løbebåndet i fitnesscentret.
Me begrebet ses i muligheden for at personalificere app’sene med brugerprofiler og udvælgelse af specifikt indhold/emneområder fra avisen.
Af Pernille Fals Bahrt, Emil Østergaard og Mette Mandal - TVM4
mandag den 8. oktober 2012
Noter til TVM foredrag ved Anker Brink Lund - Den 8/10 2012
-->
Af Pernille Fals Bahrt og Rolf Glumsøe - TVM4
- ”Massemedier dør ikke, men forandres”
Udfordring:
Nye produktionsforhold gamle
forretningsmodeller
1999
>32.000 nyheder
2008 <75.000 nyheder
Der bliver ikke produceret flere nyheder, men
web mediet er eksploderet - men der er ikke flere på arbejde!
Sociale medier bliver brugt i arbejdstiden.
Det er de gamle medier der fortsat producerer
nyhedsindhold. Der er et par 100 medarbejdere på Nyhederne, contra webmedierne
og radio hvor de ikke er så mange fordi de kopierer.
Journalister skriver af efter hinanden. Lav
noget andet. Der er alt for meget me to indhold.
Undersøgelse ”er der noget du har hørt i
nyhederne inden for 24 timer, som er særligt relevant for dig” –folk bliver
helt paf! Der er simpelthen al for meget information. I 1999 kunne 25% komme
med et svar under pres – det er mindre i dag.
Nydhedsbrugsværdi er stærkt stærkt faldende!!!
Dem der er gode til at lave produkt placement
har en fremtid.
Find noget staten vil betale for –det er
fremtiden!!!
Webmedier vokser, men danske annoncer falder.
Det betyder penge ud af landet –annoncer går til google!!!
Tekst tv er fortsat brugt –hele 50 % bruger
teksttv og de gratis ugeaviser er også meget læst.
Rygtespredning er faktisk ved at blive det
mest effektive i verden –forstærket af de mange sociale medier
Privat subsideret indhold
-Betalt annoncer, spons, product placement
Bruger-genereret indhold
Rygtespredning, blogging, konverserende
medier vs. Objektiviserende medier
Offentlig subsidieret indhold
Lisensfinansieret public service
Vinderne er:
Medier der kan skabe relevant –gratismedierne
–public service!!
Folk vil betale for ting de synes er
relevante: Sex, Bløde dyr, Sundhed
Men relevansen skal kunne dokumenteres over
for køberen og annoncøren at det er relevant at betale for.
Man skal enten lave et hit eller en niche for
at have succes!
Læs Chris Andersons bog om den ”lange hale” ( the long tail) om
emnet –Relevans!
Vi skal tænke mere globalt frem for
nationalt. Vi er kun 5 millioner. Der er ikke noget medie i Dk der dækker hele
landet. Man kan godt samle folk om en landskamp, men ellers er det kun 98 % af
Dk’s befolknong der er i forbindelse med DR/P3 i løbet af ugen.
Danmark har fortsat noget lokalt og regionalt
og det er der fortsat penge i. Der ligger mange muligheder i at flytte ud. ” vi
bosætter os ude og laver noget globalt, men med lokalt/regionalt” det er der
fortsat meget efterspørgsle efter.
De lokale dagblade er fortsat meget
efterspurgt. Da vi får færre og færre breve og post –så er direct mail lige
pludselig eksklusivt! En fundering lokalt er stort!!
Vi skal bruge en fælles referanceramme.
Danskere ser Matador lørdag direkte, selv om de har den på DVD/VHS stående?!
Lav hellere programmer om det der rør alle i
hverdagen a la madprogrammer og børneopdragelse –det har altid relevans!
Forandringsprojekter:
1.Det det handler om er at vi skal væk fra
snak om teknologi. Det handler ikke om at mødes og snakke –det er handling der
tæller. De mange medieplatforme giver en god base for at udbrede noget nyt.
2.Forbedringer skal sælges som forandringer
der er godt for andre end en selv
3. Hellere små synlige sejre end alt for
ambitiøse skrivebordsprojekter!
Medieudvikling bliver altid overvurderet på
den korte bane, men altid undervurderet på den lange bane.
- Ved Mobilens komme troede man at folk ville få store øre –det
endte med SMS’er.
- Ved TV’ets komme –man troede at radioen ville dø med den
nye indretning af stuen…nope!
Af Pernille Fals Bahrt og Rolf Glumsøe - TVM4
Refleksioner - uge 40 essay
-->
Worldbuilding
- er et meget
stærkt virkemiddel, når man taler coss/transmedia. Her skabes en fiktiv verden,
hvor karaktererne lever. Her kan man involvere seerne og giver dem en følelse
af, at være del af universet. I dette
essay vil vi reflektere over, hvad man får ud af at lave worldbuilding.
I serien ”Mad Men” er der opbygget et univers, hvor man via serien og
den tilhørende medieplatforme kan købe og læse sig til en lille bid af
universet. Universet er omfattende og indbyder til, at du kan blive del af det
ved, at ”leve MM”. Du kan købe kogebøger fra MM, Lytte til musikken, drikke den
samme Whisky, du kan få inspiration til tøjvalg og til det verdenssyn der
ligger bag MM.
Mad Men er en fiktiv verden der forsøger at genopdage forgangne tider. På doku-realplanet har man feks. Bonderøven, der forsøger at gøre det samme.
Her tales der om et univers bygget på
” Simple living”
Er man fascineret af bonderøvens idealer og værdier, kan man blive en
del af programmets worldbuilding. Man kan købe bogen ”Det enkle liv”, man kan
besøge den interaktive kanstaniegården på hjemmesiden, der er opbygget som et
3d kort. Du kan høre ”bonderøvens musik” og skrive med ham på bloggen. Det
ligner børnene i Bullerby for voksne. Universet stimulerer vores trang til et
simpelt og autentisk liv.
Worldbuilding er et øjebliksbillede der udgiver sig for at være en ”virkelig”
verden- Er du vild med det du ser, så kan du få mere via det supplerende
univers. ”Mere vil have mere!”
Er det godt at have
worlbuilding?
Det positive ved Worlbuilding er bla. At en konstrueret tv-virkelighed kan blive
til virkelighed – en virkelighed, man kan tage med hjem og som blive del af.
God Worldbuilding kræver, at man forstår sin målgruppe og hvilke behov
der skal opfyldes for, at de vil være en del af universet.
Hvis man er forelsket i en historie eller en stemning, vil man gerne blive
en del af det og tage universet med hjem. Det betyder at konceptet har direkte
påvirkning på virkeligheden og på den måde bryder ud af sin konstruerede
tv-virkelighed.
Det problematiske ved Worldbuilding er, at det kræver mange ressourcer og know how. Hvis
Worldbuilding skal fungere godt, så kræver det, at det er gennemført, relevant
og målgruppe orienteret, ellers falder det til jorden. Så Worldbuilding er et
vigtigt redskab, men hvis man ikke har ressourcerne, kan det gøre mere skade
end gavn.
Af Pernille Fals Bahrt og Rolf Glumsøe - TVM4
fredag den 5. oktober 2012
Feedback på opgave1 fra gruppe 5
Spg 1.
Besvarelsen fra gruppe 5 lever fuldt ud op til
opgavebeskrivelsens kriterier.
Gruppe 5 beskriver grundlæggende hvad deres case handler om,
de illustrerer hvordan kampagnen er lanceret, både med screendumbs af kampagnen
og en tidslinje over kampagnens forløb. De forskellige dele af kampagnen er
overskueligt beskrevet som tentpole og tie-ins. Gruppen har der ud over anvendt
Henry Jenkins 7 principper på kampagnen.
Spg 2.
Gruppe 5 anvender Henry Jenkins 7 principper særligt godt.
De har formået at give et klart overblik over hvilke platforme der er på spil
og hvilke crossmedia strategier der er anvendt. Hver af de 7 principper er
understøttet med et fra kampagnen, der er med til at fortælle deres pointe.
Spg 3.
Kampagnen Familien og tv-serien Ghost Whisperer adskiller
sig meget fra hinanden. De har få lighedspunkter, som f.eks. at begge består af
fiktive historier. Der ud over er
formaterne meget forskellige: Familien har et klart budskab om at påvirke unge
til at køre mere sikkert. Ghost Whisperer handler om en ung pige der hjælper
spøgelser fra den menneskelige verden over på den anden side til åndeverdenen.
Størrelserne på formaterne er også meget forskellige fra den
store amerikanske maskine der ligger bag Ghost Whisperer til den lille danske
kampagne fra Rådet for sikker trafik.
Til sidst er formålene med koncepterne også meget
forskellige. Kampagnen har folkeoplysning til formål, hvorimod Ghost Whisperer er
meget mere profit orienteret.
Spg4.
Gruppe 5 har lavet en meget overskuelig opgave. De har skarp
struktur på deres besvarelser og understøtter alle deres pointer med billeder.
Vi har derudover lært om hvordan kampagner kan bruge
immersion til at inddrage deres målgruppe.
Af gruppe 5:
Af gruppe 5:
Martin Hald Jacobsen / Sara Bovin / Frederik Kjems / Pernille Bervald
Abonner på:
Opslag (Atom)






